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aplicaciones para el teletrabajo y herramientas para el trabajador en movilidad

siri asistente personal

El otro día comentaba en Applesfera como firma invitada sobre lo que me había parecido la presentación de Apple del martes pasado. Resumiendo venía a decir en mi post que Apple había afinado lo justo su iPhone 4S para mantenerse actual, pero que lo verdaderamente interesante estaba en Siri.

¿Y qué es Siri concretamente que nadie para de hablar de ello? ¿No es lo mismo que el control por voz?

Pues no. Siri es la nueva apuesta de Apple con cambiar la forma en que interactuamos con el teléfono – de momento – y que para mi será parte de una manera de controlar los dispositivos en el futuro, junto con los gestos. ¿A que nadie se sorprende ahora al ampliar una imagen pellizcando la pantalla? Pues atentos.

Siri no quiere que demos instrucciones sino que hablemos

Pensar en Siri como un control por voz para el iPhone 4S es erróneo. El control por voz ya existe desde hace tiempo en los teléfonos móviles, y ahí Google está avanzando mucho con su Voice Actions. Lo que Apple enseñó el martes y busca a toda costa es que podamos comunicarnos directamente con el teléfono, no solo darle instrucciones.

A Siri no hay que darle órdenes sino que como asistente virtual, su tarea es interpretar mediante “inteligencia artificial“ según Apple, lo que pretende el usuario incluso pidiéndole más datos él mismo. Siri tiene en cuenta el contexto de las frases y si por ejemplo estamos dentro de la aplicación del tiempo, la conversación que podamos mantener con ella no saldrá de ese ámbito y no habría que especificar tanto.

En el siguiente vídeo de Apple podemos ver a Siri en todo su esplendor en las mejores de las situaciones. Habrá que comprobar si la realidad se acerca a lo que ha dicho Apple.

La clave de Siri es que no se busca sustituir la entrada de datos física por la voz, idea que está muy unida al control por voz clásica, sino que haya todo un ecosistema de posibilidades e interacción entre el teléfono y el consumidor.

Comunicación bidireccional e independiente

Como has podido ver, la idea de Apple es que si le preguntamos a Siri si va a llover el fin de semana, que ella sea capaz de entender que lo que queremos de vuelta es una predicción del tiempo en nuestra situación, y que si le indicamos ¿y en Madrid?, comprenda que le seguimos pidiendo la predicción pero en otra ciudad distinta de la que marca nuestra localización en el teléfono. No usamos la voz solo para darle instrucciones sino para establecer una conversación con la que consigamos un resultado que antes hubiera requerido de nuestros dedos por los menús del teléfono.

Siri también es capaz de tomar sus iniciativas en algunos aspectos como los avisos. El sistema que ha pensado Apple no se limita a avisarnos sonoramente de que hemos recibido un mensaje ni a leerlo. Siri propondrá tareas siguientes al usuario, tal como contestar el mensaje, archivarlo, entre otros.

ejemplos de usos de Siri

¿Siri para la voz y Kinect para los gestos?

siri_mean.jpg

No hay que subestimar la apuesta de Apple, aunque tiene todavía todo que demostrar, especialmente en cuanto a adaptación a otros idiomas, aplicaciones de terceros y funcionamiento en otros equipos. Pero hay que tener en cuenta que lo táctil y los gestos han cobrado un protagonismo especial desde que Apple los propuso en sus sistemas.

Y las interfaces de control de los dispositivos tienen en el control por gestos y la voz los próximos pasos a dar. Microsoft va delante en lo primero con Kinect y Siri de Apple puede ser el que marque camino junto con Google en la voz.

Por cierto, Siri no es una creación de Apple. La tecnología ya funcionaba de forma muy esperanzadora cuando Apple compró la empresa, pero desde entonces ha ido evolucionando y adaptándose a lo que Apple quería que fuera el inicio del momento en el que hablarle al teléfono nos hará parecer estúpidos.

En Applesfera | Siri, el nuevo asistente personal del iPhone 4S que entiende lo que dices.
Más información | Siri.

Sony Ericsson

Sony está interesada en quedarse con la parte de Ericsson que tiene sobre la joint-venture que crearon a partes iguales en 2001. La idea parece clara, la multinacional japonesa quiere tener un rol más importante en el negocio de los dispositivos móviles.

La información que llega desde Wall Street Journal nos da a entender que en un futuro próximo la denominación Sony Ericsson pasaría a ser conocida con un simple y reconocido Sony. Os recordamos que en el pasado ya hubo teléfonos en la marca, que funcionaron bien en el país nipón, y alguno llegó a aparecer en Europa.

Sony podría imprimir a la marca más solidez en lo que respecta al uso de las nuevas tecnologías, talón de Aquiles de la firma actualmente, con la intención de subir en el ranking del sexto puesto que actualmente ostenta.

El siguiente paso sería integrar el negocio de los Smartphones con el resto de divisiones, como tablets, consolas portátiles, e incluso ordenadores. Compartiendo servicios, gastos de inversión, publicidad y sincronización en el desarrollo. De hecho ya lo está haciendo tímidamente actualmente con los teléfonos y la división de PlayStation.

De lo que parece que no hay duda es que el camino a seguir es de la mano de Android, así lo manifestó su CEO hace unos días, considerando que el sistema para ellos es mejor elección que Windows Phone 7 de Microsoft.

En Xataka Móvil | Sony Ericsson: Windows Phone no es tan bueno como Android
Vía | Wall Street Journal

HTC Sensation XL

Os escribimos en directo desde la sala Roadhouse de Londres, en pleno corazón de Candem, donde hemos asistido a la presentación del último superphone de HTC, el HTC Sensation XL, primero de una nueva familia con el audio firmado por Beats by Dr. Dre.

Los primeros avances que os ofrecimos relativos al HTC Sensation XL no engañaban. Estamos ante una bestia parda dotada de una espectacular pantalla SuperLCD de 4.7 pulgadas con resolución 800×480 y ángulos de visión mejorados. Acompañadnos en un paseo por el barrio de la Winehouse mientras pasamos revista a este nuevo jugador del mercado Android.

Externamente, el Sensation XL es como un Sensation que hubiera pasado por una apisonadora. La pantalla mantiene la cobertura Gorillaglass pero pierde los peraltes curvados del Sensation original. Los acabados en aluminio y grosor de solo 9.9 milímetros le confieren un estupendo diseño.

La cámara también es potente, con 8 megapíxeles, doble flash LED, sensor retroiluminado para mejorar la sensibilidad en condiciones de baja luz, y optica equivalente a 28 milímetros.

No obstante, la principal apuesta de HTC es el sonido. HTC ha comprado el 51% de Beats by Dr. Dre (que es casi como decir que controla la compañía) y el primer resultado de esta adquisicion es un chip dedicado para procesar el audio del HTC Sensation XL. Este chip se encarga de mejorar la calidad del audio. El sistema esta pensado para sincronizarse con cada modelo de auriculares Beat by Dr. Dre y optimizar el sonido en consecuencia.

HTC Sensation XL

Esta optimización está pensada para el reproductor musical (que ha sido rediseñado completamente), para el reproductor de video nativo y para la plataforma de Streaming HTC Watch. Quedan fuera de la optimización, de momento, servicios como Spotify o radios online.

El nuevo chip de Dr Dre se une a una nueva vesión del intefaz sense (la 3.5) sobre Gingebread, unos 160 gramos de peso, y una batería de1600 mAh. La memoria interna es de 16GB no ampliables. HTC compensa un poco esto con 5GB gratuitos en dropbox. El corazón del HTC Sensation XL es un Qualcomm MSM8255 a 1.5GHz, de un sólo núcleo.

HTC Sensation XL

El HTC Sensation XL llegará a España a principios de noviembre a un precio de 599 euros libre con los intraauriculares de Beats by Dr. Dre incluidos. Si nos los cargamos, el precio de unos nuevos es de 99 euros. Existe un modelo supraaural también desarrollado específicamente para HTC que cuestan 179 euros. En breve os contaremos nuestro análisis previo de esta bestia sonora.

Más información | HTC.

samsung Galaxy Nexus previo

Google y Samsung parece que no van a poder guardar el secreto sobre su próximo teléfono y ya están apareciendo las primeras – y supuestas – especificaciones del Samsung Galaxy Nexus.

Según lo que indica el sitio BGR, la versión 4.0 de Android será el primer elemento diferenciador del Samsung Galaxy Nexus, que no vendrá personalizado sino que será una experiencia Google nativa.

Entre sus características técnicas ya se habla sin tapujos de su espectacular pantalla de 4.65 pulgadas con tecnología SuperAMOLED HD y resolución de 1280×720 píxeles, que seguro que no dejará a nadie indiferente. La base de este Galaxy Nexus va a ser espectacular.

El cuerpo, previsiblemente de buen acabado, no pasará de los 9 mm de grosor, y en su interior se alojará un procesador TI OMAP 4460 Cortex A9 de doble núcleo a 1.2 Ghz. La memoria RAM de 1 GB y los 32 GB de espacio interno completan la parte más pura de hardware.

El Samsung Galaxy Nexus será un terminal 4G con WIFi, NFC, batería de 1.750 mAh y cámara de fotos de cinco megapíxeles con posibilidad de grabar vídeo a 1080p. ¿Alguien da más? El martes a esta hora estaremos a punto de salir de dudas.

Actualización: la guerra de especificaciones ya ha empezado y desde GSMArena apuntan algunos detalles diferentes, como que la cámara será de 8 megapíxeles y el procesador un modelo de la propia Samsung a 1.5 GHz con doble núcleo. La batería, supuestamente se iría a más de 2.000 mAh.

Vía | BGR.

iPhone 4S contra Galaxy S2

Siendo de plataformas diferentes y apostando por cosas distintas, como comenté en el post sobre por qué no habíamos tenido iPhone 5, la mención de Apple por primera vez a las características hardware de su nuevo iPhone 4S nos hacen reflexionar si no es el comienzo de un enfrentamiento más directo que el que tenían hasta ahora dos teléfonos punteros en sus respectivos sistemas operativos.

Desde que salió he considerado al Samsung Galaxy S2 como el iPhone de Android en el sentido de que en la calle, el modelo de referencia de la plataforma de Google es el último modelo de Samsung. O tienes un iPhone o tienes un Galaxy podría ser el resumen actual en la calle.

Así que esta vez, de la mano de Xatakandroid, resulta un buen momento para comparar las características técnicas del Samsung Galaxy SII con el iPhone 4S.

En Xatakandroid | Samsung Galaxy S II vs Apple iPhone 4S, lucha de titanes.

Ventajas e inconvenientes de trabajar desde casa

La casa, centros de teletrabajo, locales satélites, sucursales, incluso bibliotecas pueden hacer las veces de oficina Es una modalidad de prestación de servicios de carácter no presencial, por la cual un trabajador, a través del teléfono o con sistemas informáticos, desarrolla de modo parcial o total su jornada laboral desde una ubicación distinta a la empresa: domicilio particular, …

iphone 4S

¿Podría Apple haber presentado el iPhone 5 ayer? Seguramente, pero no tenía necesidad alguna.

Tras más de un año, tocaba cambio del teléfono de Apple, pero ésta ha sido una renovación tranquila. El iPhone 4S mejora algunos aspectos necesarios para seguir siendo un teléfono actual pero sin volverse loco. Afina lo justo. ¿Por qué?

Competir frente a mejorar para uno mismo

El iPhone 4S es una nueva muestra de que Apple mejora sus teléfonos para ponerlos al servicio de sus avances en el sistema operativo y funcionalidades. O para crear una necesidad asociada a sus tiendas.

Apple no tuvo cámara frontal hasta que sacó Facetime. Ahora que llega Siri como una futura gran revolución – creo que supondrá una revolución en el control por voz similar a la de los gestos en las pantallas que se tocan -, ha mejorado el procesador de su teléfono para prepararlo. Y con la importancia que está teniendo la cámara de fotos en un teléfono, aprovecha y la mejora a un nivel más que interesante. Ideal por cierto para el servicio de postales impresas desde el teléfono, algo que no se entiende mucho a este lado del atlántico.

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En el fondo, en un gran porcentaje, Apple compite contra sí misma. No hay más teléfonos con iOS con los que pelearse por cuota de mercado. Esa unión entre el sistema operativo y el hardware es lo que actualmente hace diferente a Apple, y la elección de su sistema hace inevitable la compra de su teléfono. Precisamente por eso nos parecía tan importante que Apple presentara un modelo de bajo coste con el que atrapar usuarios.

Un ejemplo de lo que decimos lo encontramos en la conectividad. Con los principales fabricantes apostando ya por la tecnología LTE o 4G, Apple se mantiene en sus trece y todavía no da ese paso. Por contra, mejora su conectividad HSPA para llevarlo a unos límites más reales que unos simples números.

Galaxy SII

El resto de fabricantes, y ahora mismo miro principalmente a Android, suelen pensar ante todo en mejorar prestaciones en mucho casos sin una misión en concreto. Samsung, HTC o LG tienen que competir entre ellos más que contra el iPhone, y su día a día es en primer lugar ganar al vecino, cosa que con el mismo sistema operativo solo se consigue con mejores prestaciones y algún retoque a la interfaz.

¿Resistirá Apple le guerra de prestaciones?

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Si los rivales avanzan en el diseño y prestaciones de sus teléfonos, con nuestra exposición anterior Apple no debería preocuparse. Pero la compañía de la manzana también depende del mercado y con el ecosistema de aplicaciones estabilizado y Android siendo más conocido y en aumento de cuota de pantalla, Apple puede sentir la presión externa de dos maneras:

  • Expectativas: la presentación de ayer fue un ejemplo perfecto en el que el consumidor de a pie, alentado por la propia explosión mediática de la compañía, se sienta decepcionado. Sin cambio de diseño, que es la primera impresión que más cuenta, cualquier mejora del iPhone habría quedado en fracaso a la luz del gran público, como ha ocurrido. En esa lucha Apple parece que de momento tiene todo bajo control.
  • Tener el mejor teléfono: a poco que la experiencia de usuario se iguale entre iOS, Android y Windows Phone, tener el teléfono con mejores prestaciones puede llegar a ser un factor más determinante de lo que se espera para el gran público. ¿Lo podrá soportar Apple?

iPhone 4S

Es una situación que os adelantamos a comienzos del mes de septiembre, y parece que Samsung se lo ha tomado en serio según podemos leer en su blog oficial Samsung Tomorrow: Samsung va a intentar bloquear las ventas de iPhone 4S en Francia e Italia.

Tal y como comentamos en la anterior noticia, Samsung confía en la propiedad intelectual/industrial que tiene en su haber relativa a tecnología de conectividad, y se citan un par de patentes que tienen que ver con estándares WCDMA para teléfonos con conectividad 3G.

Samsung Electronics va a actuar de forma separada en los dos países, presentando la medida en Milán y París hoy mismo, 5 de octubre, solicitando bloquear la venta de iPhone 4S en los respectivos mercados.

Os recordamos que las medidas cautelares conseguidas por Apple tienen como base el diseño de los dispositivos, no la tecnología, que es la prueba que Samsung lleva a los tribunales.

Según Samsung, la tecnología que está utilizando Apple indebidamente, es esencial para el funcionamiento de un teléfono como iPhone 4S con las redes actuales, por lo que la empresa coreana ha decidido que es el momento de poner barreras.

¿Tendría algo que ver con esto el misterioso acuerdo que Samsung ofreció a Apple en Australia por el que se permitía la venta de tablets a cambio de “algo”?, por cierto, Apple no lo aceptó.

En Xataka | Samsung vs Apple

Más información | Samsung Tomorrow

El paro de septiembre, «lo peor de lo peor»

La lacra del paro se hizo especialmente patente el mes pasado en nuestro país, en el que 95.817 personas perdieron su trabajo, por lo que el número de desempleados inscritos en los servicios públicos de empleo de las comunidades autónomas al acabar septiembre ascendía a 4.226.744, según el Ministerio de Trabajo. A esa cifra habría que sumar a 593.690 personas que son excluidas de las listas por …

Game Booster 3.0, mejorar el rendimiento de nuestro equipo para los juegos
Si sois de los habituales de los juegos en vuestro ordenador seguro que os habéis encontrado en ese momento en el cual hasta el más mínimo recuso disponible de vuestro equipo queréis que se destine al funcionamiento del juego. Pues bien eso exactamente es lo que nos propone Game Booster 3.0, mejorar el rendimiento de nuestro equipo para los juegos, pero también para otras aplicaciones que sean exigentes en consumo de recursos.

Con una interfaz minimalista sólo hace falta pulsar el botón Activar para que comience su trabajo. Básicamente consiste en cerrar automáticamente todos los servicios que no sean imprescindibles para el funcionamiento del propio juego. Servicios como el navegador de archivos o el antivirus sin ir más lejos. Pero además añade unas cuantas funcionalidades más, todas encaminadas a focalizar la potencia del equipo en una aplicación.


Opciones para mejorar el rendimiento de Game Booster

Servicios detenidos por Game Booster
Una vez que los servicios se han detenido tras pulsar el botón Activar, podremos volver a su estado inicial al pulsar Detener, que devuelve a su estado normal todos los servicios que ha detenido, aunque con las pruebas que yo he realizado el Antivirus había que hacerlo manualmente. Además permite realizar una serie de diagnósticos que nos permiten visualizar de forma sencilla las características de nuestro sistema y sus posibles problemas, tanto a nivel de hardware como de software.

Dispone de un modo Gamebox, donde de forma automática reconoce todos los juegos que tenemos instalados en nuestro equipo. Podemos editar los programas que se incluyen dentro de este modo de trabajo para añadir algunos que no sean juegos y necesitemos de mayor potencia a la hora de su ejecución en nuestro equipo. Con el modo de trabajo Gamebox toda la potencia del equipo se destina a la aplicación que se está ejecutando de manera que no aparecen ni los accesos directos del escritorio, sino sólo la aplicación seleccionada en un escritorio virtual.

Con el modo Gamebox cada vez que iniciemos una aplicación incluida en este apartado se iniciará con los recursos optimizados para sacar el mejor partido a su ejecución. Sólo funciona si lo ejecutamos desde la propia aplicación, si iniciamos desde una acceso directo que tengamos en el escritorio se ejecutará de forma normal. Lo cierto es que es muy útil si tenemos alguna aplicación más que incluir, como pueda ser alguna aplicación de diseño o retoque fotográfico.

También dispone de varias aplicaciones enfocadas a optimizar el rendimiento de nuestro equipo a la hora de ejecutar estas aplicaciones. Comenzando por los ajustes que de forma automática asigna los recursos del sistema para tratar de ofrecer un mejor rendimiento en los juegos. También podemos utilizar el modo experto si queremos que el ajuste de valores se realice de forma manual. A este se une el desfragmentado del espacio que ocupan una aplicación en concreto tratando de que se ejecute más rápido si se elimina la fragmentación. Por último verifica si tenemos algún controlador actualizable.

Inconvenientes de Game Booster

Optimización de servicios

Lo cierto es que se mejora y es más cómodo ejecutar de esta manera una aplicación que necesita de todos los recursos de nuestro equipo que ir cerrando servicios de forma manual. Sin embargo a pesar de todos los ajustes o herramientas que ejecutamos los límites los pone nuestro hardware y no podemos esperar milagros sólo porque haya detenido unos cuantos servicios o desfragmentado la memoria.

La edición de las listas blancas de servicios de forma manual de manera que tendremos que editar con un bloc de notas es francamente mejorable. Aunque este método hace muy sencillo añadir o quitar elementos, si ya estamos trabajando con una herramienta que prima el aspecto visual como es Game Booster esta opción debería haber optado también por una explicación más visual de qué es cada servicio y por qué debe estar en la lista blanca o no.

Por último, que no me reactive el antivirus, en mi caso Panda Cloud, supone un claro fallo, puesto que si bien muchos asumen el riesgo que supone su desactivación mientras dura el juego o ejecutan una tarea con otra aplicación, lo cierto es que una vez finalizada podemos seguir trabajando sin protección sin apenas darnos cuenta. De todas formas Game Booster facilita bastante el trabajo y ha mejorado bastante las posibilidades de personalización a la hora de ajustar de forma manual el rendimiento del equipo.

Más Información | Game Booster
En Genbeta | Cierra aplicaciones automáticamente cuando vayas a jugar con Game Booster

El Consejo Económico y Social de Andalucía publica un estudio sobre la relación laboral en el teletrabajo

El Consejo Económico y Social de Andalucía (CES-A) ha publicado este martes la tesis doctoral ‘El contenido de la relación laboral en el teletrabajo’, de la profesora del Departamento de Derecho del Trabajo de la Universidad de Sevilla (US) Esperanza Macarena Sierra Benítez, un tratado sobre la delimitación jurídica de esta forma de prestación de servicios.

Trabajar sin salir de casa, otras posibilidades profesionales

Sus orígenes se remontan a los años setenta, durante la crisis del petróleo, cuando el físico estadounidense Jack Nilles comenzó a pensar en nuevas formas de optimizar los recursos no renovables. Los teletrabajadores españoles solo representan al 8% de los empleados, frente al 17% de los nórdicosSu gran logro fue “llevar el trabajo al trabajador, y no el trabajador al trabajo”, para lo …

Profesiones para trabajar sin salir de casa

Internet y las nuevas tecnologías multimedia han irrumpido en todos los sectores de actividad y han contribuido a la proliferación de los empleos a distancia, desde el hogar. El teletrabajo favorece tanto …

SlideShare se pasa a HMLT5 y le dice adiós a Flash

SlideShare, una de las principales plataformas para almacenar, ver y compartir presentaciones le ha dicho adiós a Flash y ha reconstruído su servicio en HTML5.

Esto supone que a partir de ahora todas las presentaciones que sean subidas a SlideShare serán renderizadas o convertidas a HTML5 para que éstas sean visibles independientemente del sistema operativo que estemos utilizando (móvil, escritorio, etc) o del navegador.

Como indican en la nota oficial que fue publicada esta mañana, éste ha sido el mayor reto que la compañía ha afrontado desde que fue fundada en 2006 y uno en el que los 50 ingenieros de SlideShare llevan trabajando ya varios meses.

Además de estos cambios que seguro que serán bien recibidos por la mayoría de usuarios y que apuntan hacia una experiencia unificada e independiente del dispositivo desde el que utilicemos SlideShare, ellos mismos han indicado que la web carga ahora un 30% más rápido y que ocupan un 40% menos de espacio que antes.

Más allá de las consecuencias que estos cambios pueda tener para los usuarios y creadores del producto, éste es un paso más en la transición de Flash a HMLT5 de plataformas y aplicaciones. Las cosas no pintan bien para el niño de Adobe y los próximos meses pueden dictar sentencia en este sentido.

Vía | SlideShare blog

Ametic pide a los partidos que incluyan la tecnología en sus programas

Madrid, 27 sep (EFE).- La patronal de la industria tecnológica española Ametic ha instado a los partidos políticos a que incluyan el fomento de la innovación y la tecnología en sus programas electorales …

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